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第153章 圣巢挽歌永恒国度(第1页)

1o.16如期而至!

这段时间生了不少事情。

先是各地世界赛名额选拔确认。

上届冠军霓虹拥有四个名额。

分别是:

经典创意——仁天堂!

以一款《口袋里的精灵》经典大Ip问鼎国内选拔赛冠军。

动作狂人——cap!

虽然玩家总爱以卡婊来喷过这个各种无节操墙头草游戏制作公司,但卡普空的游戏也毫无疑问是大家都喜欢的。

在销量上,玩家们总是会大力出奇迹般的疯狂支持。

卡普空以一款《街头争霸》夺得当月销量第二,拿到第二个世界赛名额。

不老大蛇——konamI!

科乐美也是一个老而弥坚的游戏工作室。

科乐美在霓虹视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到第五届世界赛选拔赛上科乐美凭借《恶魔之城》顺理成章的得到了第三张通往世界的门票。

至于第四位...

则有些出乎网友们的预料,既不是曾经能以一己之力对抗仁天堂的世嘉,也不是梭尼旗下最具文艺灵魂的Ico,也不是tecmo。

而是真正的后起之秀、虐人狂魔——Fromsoftap>这家工作室的名字或许有点陌生,但是其设计师宫崎嘤高这个玩家们提起来和6离这个名字一样都恨的牙痒痒的家伙,网友们一点都不陌生。

目前放眼整个游戏圈,能把折磨流这门学问做的比较精髓的非6离和宫崎嘤高无出其三。

不过,这两家游戏工作室又有着本质的不同。

折磨流游戏对于灵境来说,只是众多游戏分类中的一个,它不仅要做折磨流,二代Fps射击游戏,像素风Rpg,3a大作,甚至虚拟游戏他都要做。

并且除了有待验证的虚拟游戏,做的都挺好。

Fromsoftare则不同,在宫崎嘤高个人风格异常强烈的引领下,Fromsoftare只专注于折磨流这一个赛道。

集所有经验于一体,凭借《忍者之刃》杀出重围,从众多劲敌手中夺得第四张世界赛门票。

欧美这边也66续续公布入围名额。

除了take-toInteractive这家灵境全资掌控的子公司。

像玉璧、动视鲍雪,顽皮狗,V社......一众老牌游戏大厂皆是不出意外的入选了世界赛。

犹如skt于s赛一样,除了偶尔一两次缺席,次次世界都有他们的身影,不同于电竞,这些老牌大厂比skt还要稳。

往往哪一届没有进入世界赛才是重磅新闻。

比起霓虹选拔赛厮杀惨烈,龙国一枝独秀则显得含金量没有那么高。

尽管灵境已经向世界展示了一波肌肉。

但真正重视灵境的大厂没有几个。

特别是二代pFs6续扎堆出现,虽然没有《战地》那么能打,但灵境的神秘面纱已经没有剩下多少。

而一些龙头级别的游戏大厂,则是将目光紧紧锁定在了决赛的考题上。

虚拟游戏,才是他们关注的重点。

海选来临前夕,一切都是那么风平浪静。

......

比起国际上安静的态势。

国内的新闻热搜则是一波比一波炸裂。

知名大主播人设炸裂,人送外号‘桀桀桀’!

引出桃园三桀义!

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